アレンジ(編曲)で曲の形を作る【のんびり曲 #2】

のんびりした場面に使うBGMを作っていたつもりが間違えて大海原に漕ぎだしてしまった曲、第2弾!
このシリーズの記事
- 「のんびり曲」を気持ちのまま作曲した結果
- 【この記事】アレンジ(編曲)で曲の形を作る
- のんびりポジティブ曲 ミキシングを経て完成
漕ぎだしてしまったからにはしょうがない。このままのノリでアレンジ(編曲)を進めていこうと思います。
のんびりした場面に使うBGMを作っていたつもりが間違えて大海原に漕ぎだしてしまった曲、第2弾!
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漕ぎだしてしまったからにはしょうがない。このままのノリでアレンジ(編曲)を進めていこうと思います。
慢性蕁麻疹をおよそ1年間患っているわたくし町田が、身をもってジンマートの効果を検証するシリーズ第3弾!
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各記事の掲載日を見ると期間に若干のずれがありますが、記事にするまでにそもそもタイムラグがありますので、実際は10日目~約1ヶ月までのご報告になります。誤魔化しているわけではございませんので。
Steamゲーム「Stardew Valley(スターデューバレー)」第20段!
前回動画:スプリンクラー始めました。【スターデューバレー #19】
高品質スプリンクラー導入の裏側で、実はもう一つの新プロジェクトが始動していたのです。…っていうか、始めっから提示されていた初期イベントなんですけど。
「マグロのお刺身を塩漬けにしてみる実験」第2弾!
前回感じた「生ハム的感覚」を啓示だと信じ、さらにその先へ踏み込んでいきたいと思います。この道を行けばどうなるものか…行けばわかるさバカヤロー!
HGギラドーガ制作第2弾!
前回記事:HGギラドーガ始動!「やってみる価値はありますぜ」
早速ですが素組が完成しました。
今回は全体の形状確認や、合わせ目が出る箇所・可動範囲のチェックなどをメインにご紹介しようと思います。制作のテーマも発表しますので、お楽しみに。
↓HGギラドーガ制作記事まとめ↓
梅雨の時期になると生乾きが多発して嫌ですねー。
今日は自分なりの生乾き対策をご紹介したいと思います。
スターデュバレーのプレイ動画に使用しているBGM。
のんびりした場面で使えそうなものが現在1曲しかありません。
同じBGMを繰り返し使うことで「わたしが編集した動画だ」というささやかなアイデン&ティティになっているようにも思いますが…。いかんせん、わたし自身が飽きちゃってるんだよなぁ。
今回は本場であるドイツ産のビールをご紹介します。
しかも当サイトではあまり取り上げる機会のない、下面発酵で醸造された「ラガービール」。珍しいでしょ。たまたま手に取ったらそうだった、というだけなんですけどね。
Steamゲーム「Stardew Valley(スターデューバレー)」第19段!
前回記事:友達と、海と、夏の終わり。【スターデューバレー #18】
秋を迎えたペリカンタウンに、相変わらず水やりだけでグロッキーになってしまう虚弱体質の男が暮らしていた。
雨降りの日でもなければお散歩すらできないこの状況を打開するには、マムシの肝を生で喰らうか、または新型のスプリンクラーを入手するしかない。
わたしが最後までちゃんと見た初めてのガンダム作品である「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」。
当時小学3年生だったわたしがそのストーリーに衝撃を受けたのはもちろんのこと、ニューガンダムに代表されるモビルスーツ(ガンダムに登場するロボットの総称)たちのカッコよさにも相当心奪われたものです。
ガンプラ6体目となる今作は、そんな逆襲のシャアに登場したモビルスーツの中から「ギラドーガ」を制作します。
↓HGギラドーガ制作記事まとめ↓
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