
塗装前の処理やディティールアップ工作 前編【HGギラドーガ #3】
HGギラドーガ制作第3弾!今作のテーマは前回発表した通り、アクリルガッシュでの「筆塗り全塗装」に初挑戦することです。
前回記事:素組完成!合わせ目や可動範囲をチェック【HGギラドーガ #2】
素組を眺めているとそれでも手を入れておきたい箇所がチラホラ。あくまで筆塗り全塗装を主眼におきつつも、わたしが思う最低限の処理や工作ぐらいはしておくことにしました。
↓HGギラドーガ制作記事まとめ↓
町田
HGギラドーガ制作第3弾!今作のテーマは前回発表した通り、アクリルガッシュでの「筆塗り全塗装」に初挑戦することです。
前回記事:素組完成!合わせ目や可動範囲をチェック【HGギラドーガ #2】
素組を眺めているとそれでも手を入れておきたい箇所がチラホラ。あくまで筆塗り全塗装を主眼におきつつも、わたしが思う最低限の処理や工作ぐらいはしておくことにしました。
↓HGギラドーガ制作記事まとめ↓
のんびりした場面に使うBGMを作っていたつもりが間違えて大海原に漕ぎだしてしまった曲、第2弾!
このシリーズの記事
漕ぎだしてしまったからにはしょうがない。このままのノリでアレンジ(編曲)を進めていこうと思います。
慢性蕁麻疹をおよそ1年間患っているわたくし町田が、身をもってジンマートの効果を検証するシリーズ第3弾!
このシリーズの記事
各記事の掲載日を見ると期間に若干のずれがありますが、記事にするまでにそもそもタイムラグがありますので、実際は10日目~約1ヶ月までのご報告になります。誤魔化しているわけではございませんので。
Steamゲーム「Stardew Valley(スターデューバレー)」第20段!
前回動画:スプリンクラー始めました。【スターデューバレー #19】
高品質スプリンクラー導入の裏側で、実はもう一つの新プロジェクトが始動していたのです。…っていうか、始めっから提示されていた初期イベントなんですけど。
「マグロのお刺身を塩漬けにしてみる実験」第2弾!
前回感じた「生ハム的感覚」を啓示だと信じ、さらにその先へ踏み込んでいきたいと思います。この道を行けばどうなるものか…行けばわかるさバカヤロー!
HGギラドーガ制作第2弾!
前回記事:HGギラドーガ始動!「やってみる価値はありますぜ」
早速ですが素組が完成しました。
今回は全体の形状確認や、合わせ目が出る箇所・可動範囲のチェックなどをメインにご紹介しようと思います。制作のテーマも発表しますので、お楽しみに。
↓HGギラドーガ制作記事まとめ↓
スターデュバレーのプレイ動画に使用しているBGM。
のんびりした場面で使えそうなものが現在1曲しかありません。
同じBGMを繰り返し使うことで「わたしが編集した動画だ」というささやかなアイデン&ティティになっているようにも思いますが…。いかんせん、わたし自身が飽きちゃってるんだよなぁ。
今回は本場であるドイツ産のビールをご紹介します。
しかも当サイトではあまり取り上げる機会のない、下面発酵で醸造された「ラガービール」。珍しいでしょ。たまたま手に取ったらそうだった、というだけなんですけどね。
Steamゲーム「Stardew Valley(スターデューバレー)」第19段!
前回記事:友達と、海と、夏の終わり。【スターデューバレー #18】
秋を迎えたペリカンタウンに、相変わらず水やりだけでグロッキーになってしまう虚弱体質の男が暮らしていた。
雨降りの日でもなければお散歩すらできないこの状況を打開するには、マムシの肝を生で喰らうか、または新型のスプリンクラーを入手するしかない。
Page
topTop